Gerakan tetap seperti catur, tapi tiap bidak punya HP, ATK, DEF, dan skill. Serangan tidak langsung membunuh. Tumbangkan Raja lawan untuk menang.
Setiap giliran kamu memilih satu aksi: bergerak, menyerang, atau memakai skill. Pola gerak dan serang sama seperti catur biasa (Kuda melompat L, Pion menyerang diagonal, Gajah miring, dan seterusnya). Menyerang memberi damage sebesar ATK penyerang dikurangi DEF target, minimal 3. Kalau target tumbang, penyerang pindah ke petaknya. Kalau target masih hidup, penyerang tetap di tempat. Damage "murni" dari skill mengabaikan DEF. Setelah dipakai, skill masuk cooldown. Titik biru di pojok bidak berarti skill-nya siap. Pion yang sampai baris terakhir naik menjadi Menteri dengan persentase HP yang sama. Tidak ada skak, rokade, atau en passant: permainan selesai saat HP Raja habis.
| Bidak | HP | ATK | DEF | Skill | CD |
|---|